卡牌对战游戏版号公司转让,一手资源
异世穿越、外出历练、奇遇、法宝拍卖、闭关突破......你将从一个练气期的小修士历经漫漫修真路,一步步登上顶峰,飞升成仙,是不是很熟悉?《觅长生》剧情架构走的是妥妥的起点网文路数,游戏的过程,就像是在看一本修真小说。
主角光环、逆袭、金手指......纵观近几年的起点男频网文,成功的IP无一不是走这个套路,那么作为一款“男频”修真游戏,要如何get到玩家的爽点呢?
剧情爽度
爽文Zui少不了的就是主角光环和奇遇,在《觅长生》的世界里,你就是那个奇遇不断的主角:
天生“五灵根”体质(天赋自由选择);
穿越到修真世界的你无意中捡到一把锈迹斑斑的铁剑,这把毫不起眼的剑里竟然藏着元婴期修士的魂魄,在剑魂前辈的指引在打怪升级;
在千年前的门派遗迹中领悟早已失传的功法;
失足坠崖却挖到高阶妖兽的妖丹;
路遇劫匪还能成功“捡漏”
......
玩法爽度
1.策略性
玩法上,游戏以RPG+卡牌对战的“修仙斗地主like”为核心玩法,玩家通过收集功法和法术卡牌,组建适合自己的卡组进行战斗。为了增加游戏可玩性与策略性,战斗系统引入属性克制机制,基于中国传统的五行学说:火克金,金克木,木克土,土克水,水克火的规则,将牌分为“金木水火土”五种,战斗中的法术需要按照五行的不同排列组合来使用,按照技能所需牌的数量打出手中的卡牌即可造成伤害、buff自己、或者是削弱对手。
遵循“金木水火土”的克制规则,打出的前一法系技能可以激活下一个法系技能(前提是该法系牌数足够的情况下),达成连击效果。
当手中剩余的牌无法组建你想要的卡组技能时,可以用“运气术”启动弃牌机制,放弃手中的两张牌,重新随机“抽”两张新牌;
当手中没牌可出的时候就只能结束战斗,进入对手回合。几轮战斗后就会发现,其实在战斗中,玩家大概率上能获得“先手优势”,以确保玩家体验的爽度。
当然玩家可以根据自身的灵根资质(金木水火土五系灵根)选择自己的修炼功法,组建自己的卡组,在“神仙斗法”(即训练房)中,已有玩家组出了秒天秒地的build,甚至可以实现每个大境界的向下碾压,体验越级挑战的爽感。
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