游戏版号为什么那么少,转让变更游戏版号公司
01
什么是版号?
版号(中国标准音像制品编码)由“国家新闻出版广播电影电视总局”批准相关游戏出版运营的批文号的简称。版号由两部分组成:一部分是审批文号:新广出审[xxxx(年)]xxxx号;另一部分是guojibiaozhun书号(ISBN):ISBN 978-7-XXXXX-XXX-X。两部分合起来就是版号。
版号本质是牌照。牌照是监管者对行业的一种管理方式,游戏属于内容产品,是网络出版物,系敏感行业。厂商获得了政府牌照许可,才能经营相关业务。按照相关规定,从 2016年7月1日起,所有的手游都必须要申请版号才能运营。版号相当于游戏的准生证或者营业执照,是保护开发者著作权的法律文件,也是国家允许游戏出版上线运营的批准文件。在版号没有下来之前,游戏只能以“内测”的方式,不能收费。没有版号的产品一旦进行收费,就是非法出版物。
申请版号之前需要:
1、申请文网文 和 软件著作权 ;
2、通过后再申请ICP许可证;
3、通过后才能进行文网游备案,并申请版号。
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02
为什么版号越来越少?
游戏是内容产业,抢的是用户的时间。行业内渗透率到顶,就是和别的内容在抢时间。现今短视频太强大,非常容易让人沉迷其中。游戏想在现有时间竞争中占据优势的难度太大。伽马数据显示,2022年1-6月,中国游戏用户规模约6.66亿人,同比下降0.13%,用户增长红利开始消退,国内游戏行业进入存量竞争时代。
版号制度的初衷是为了鼓励精品大作的创作,在这种环境下,厂商再砸重金研发游戏大作时,就得掂量掂量能否收回成本。现在很多游戏公司都不敢增加投入研发精品大作,而转做小成本游戏。一款普通游戏的研发周期是半年到10个月左右(大表哥2这样的大作属于例外),而出版发行的时间现在无法估计,现金流不充裕的企业等不到版号从而出现经营困难的情况是常有的。版号紧缩,显然是要让徘徊状态的中小游戏公司做出选择。
游戏是中国向世界传播中国文化Zui现实可行的载体。内容产业里,中国游戏行业属于quanqiulingxian。版号过审数量少,说明政策层面正在倒逼游戏厂商快步踏入游戏精品化赛道,倒逼游戏厂商出海。腾讯2022年3季度国际市场游戏收入达到117亿元;网易在2022年已经组建了4个新的海外研发团队,并且挖来了十多位业内zhiming的大咖。网易蒙特利尔将《刺客信条》《孤岛惊魂》制作人Emile Liang招致麾下,担任首席制作人。《看门狗1》和《看门狗2》的创意总监Jonathan Morin也加盟了网易在加拿大蒙特利尔的工作室,将担任一个新IP的创意总监。版号停发作为催化剂,让游戏公司确立精品游戏和游戏出海两大战略,以此控制资本的无序扩张。
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