收购游戏版号备案公司,仙侠武侠传奇类游戏版号授权
“游戏五证”包括网络文化经营许可证(文网文)、电信与信息服务业务经营许可证(ICP)、游戏备案、游戏版号、软件著作权。一般情况下,游戏企业需要先申请文网文和软著;取得文网文后,方可申请ICP和游戏备案;*后用ICP和软著申请版号。
与面向单款游戏产品的「游戏版号」不同,文网文面向的是以营利为目的经营性互联网文化活动企业,即游戏企业本身。而适用条件及覆盖范围,则在《互联网文化管理暂行规定》(下文简称《规定》)中有明确指出。
需要注意的是,由于《规定》*早于2003年5月发布,至今已有17年之久,期间经历两次修订及一次版本更迭。现行有效的版本,应为2017年12月通过《文化部关于废止和修改部分部门规章的决定》进行修订的版本。
其中第七条规定明确指出,申请从事经营性互联网文化活动,应当符合《互联网信息服务管理办法》的有关规定,并具备以下五项条件:
(一)有单位的名称、住所、组织机构和章程;
(二)有确定的互联网文化活动范围;
(三)有适应互联网文化活动需要的专业人员、设备、工作场所以及相应的经营管理技术措施;
(四)有确定的域名;
(五)符合法律、行政法规和国家有关规定的条件。
符合条件的,可向有关部门申请核发文网文,有效期为3年。
而未经批准,擅自从事经营性互联网文化活动的,由执法机构责令停止经营性互联网文化活动,予以警告,并处30000元以下罚款;拒不停止经营活动的,依法列入文化市场黑名单,予以信用惩戒。
值得一提的是,早在2010年,为了适应网络游戏的发展趋势,文化部出台了《网络游戏管理暂行办法》(下文简称《办法》),并于2017年11月进行了一次修订。
但随着2019年7月《文化和旅游部关于废止
游戏企业“运营资质”需落实
实际上,从去年文旅部不再担任网络游戏行业管理职责之后,监管游戏产品的“版号”以及监管游戏公司的“文网文”就也连同管理职责一起交由中宣部负责。
过去的市场中,存在不少休闲游戏、小游戏等,没有加入内购,而是通过“买量卖量”的形式来实现创收,这些游戏往往没有版号,但对文网文则有硬性需求。
但显然,行业对版号的关注度要大很多。经过一年的调整,游戏版号在申请要求、审批节奏、发放数量、落实机制等方面都已经逐渐成型且不断成熟。而类“文网文”的面向游戏企业的运营资质,则依然缺乏一套完善的系统和说法。
随着版号问题逐步解决,游戏公司的运营资质也不应该通过“买卖”等交易手段来实现,新制度的订立急需提上议程。而据手游那点事了解,这件事情已经在规划和制定当中了。
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