页游、端游颓势尽显,棋牌游戏再难抬头
三批过审名单中,手游一直是过审主力:首批过审的80款游戏中,端游6款、页游6款,PS4游戏1款;第二批过审的84款游戏,端游1款、页游1款;第三批过审的93款游戏,端游1款、页游3款。
随着端游、页游市场红利的减少,手游产品为更多游戏厂商青睐。而手游过审数量多的*主要原因在于市场需求量大,提交审核需求的手游数量多。有趣的是,对比2018年第一季度的国产网游审核数据,手游过审占比竟然有所降低(92.6%),对于审核部门来讲,也是一个无奈的结果。
2018年1~3月,获得版号的游戏数量分别为716款、484款与727款,如今新放出的三批获得版号的游戏数量为257款,游戏过审数量已经进行了适量的压缩。真的如玩家所想的劣质手游全部拦截,倒闭的游戏厂商数量会急剧增加,这对游戏产业发展来讲并不是件好事。
另一方面,三批过审名单中仅有《波克大众麻将游戏软件V1.0》一款棋牌端游通过审核,而2018年3月前棋牌游戏占比接近半数,棋牌游戏通过审核难度急剧提升,棋牌游戏研发厂商还需早做转型打算。游戏行业的敏感性,qp游戏,只能摸索前进,以不同的形式去表达,才能有更好的形成一种闭环,从而达到自己的目标。
游戏大厂寒冬仍在,小型厂商发展良机
腾讯、网易均未有游戏出现在三批过审名单上,大型游戏公司过审游戏比例远低于中小型游戏公司,审核部门在一定程度上,正在为中小型游戏厂商发展创造更良好的竞争环境。
大型游戏厂商在游戏研运方面优势明显,即使是换皮、抄袭也快中小游戏厂商一步,中小游戏厂商谋求生存变得愈加艰难,抄袭和换皮也成为了部分厂商的共识,导致市场整体游戏质量急剧下降。
这段时间,大型游戏厂商获得游戏版号数量较少,进口网络游戏审批名单迟迟未公布,正是中小厂商借机入场竞争,迅速发展的好机会。当然,大浪淘沙,沉者为金,一切终究要凭质量说话。如果不能把握住这次机会,仍妄想“以量取胜”,*终被市场淘汰也就怨不得别人了。
结语:玩家更关心游戏分级制度
相比于游戏审核名单的更新,很多玩家更关心的是游戏分级制度的推行。对很多国内玩家来讲,单机游戏发展一直是解不开的心结,希望能够在国内玩到更多国外非“阉割”版的大作,希望国内单机游戏发展越来越好,而这些都与分级制度紧密挂钩。
另外随着总量调控以及版号发放速度的降低,出海会成为越来越多游戏公司的选择。