深圳市博雅网络科技发展有限公司
游戏版号 , ISBN , 游戏备案 , 游戏文网文证 , ICP证
游戏行业版号申请难?转让游戏版号五证公司,干净无异常

目前,我国侵犯网络游戏著作权的方式主要包括版权侵犯、无版号或套版号经营、非法关服等,这三大非法行为*为常见,危害*大,被称为游戏行业健康发展路上三座大山,业内有识之士也一度认为这三座大山地处监管盲区,是危害未成年人健康成长的*强毒株。

从另一个角度来看,游戏版号暂缓发放也在某种程度上倒逼内容的体制,从而使正向的、优质的、服务优良的游戏脱颖而出。游戏行业需要做的就是尊重标准、调整自身、适应变化。

游戏作为一种低门槛、低成本的娱乐手段,已成为中国网民主要的娱乐方式之一。

据IDC发布的数据显示,2021年前三季度,全球手机市场出货量前五名分别为三星、苹果、小米、vivo、OPPO,专业的游戏手机品牌不在榜内,已经足以展现专业游戏手机产品的小众性,而随着对于手机游戏的管控收紧,以及手机游戏市场增速的放缓,专业的游戏手机产品吸引力将会不断下降。

2016-2020年全球游戏市场从830亿美元增长至1094亿美元,年复合增长率9.6%,其中移动游戏增速*高,从406亿美元增长至644亿美元,年复合增长率16.6%,移动游戏占比从48.9%提升至58.9%。2016-2020年,除去中国全球游戏市场从593亿美元增长至764亿美元,年复合增长率8.8%,其中移动游戏从289亿美元增长至418亿美元,年复合增长率13.1%,移动游戏占比从48.7%提升至54.7%。

游戏行业未来前景预测

目前,中国手游渠道被腾讯、百度和360垄断,尤其是腾讯集游戏发行与渠道分发于一身。69.0%的网民从应用商店获取手游资讯,微信或QQ等社交平台占比45.0%。渠道垄断抬高了手游发行商的成本,不利于行业良性发展。阿里巴巴入局手游行业,各大厂商尝试自身官方渠道下载手游的方式有望打破渠道垄断,再加上中国精品手游的缺乏将降低渠道商话语权。长期而言,手游渠道垄断的现状将得到调整。

元宇宙概念的横空出世,进一步打开了游戏行业的未来想象空间。游戏行业三季度业绩拐点已现,目前仍处于较低估值,未来有望迎来修复。

展开全文
拨打电话 微信咨询 发送询价